各類聽音環境下混響時間數值的參考

各類聽音環境下混響時間數值的參考聲音在房間內衰減的方式是影響聲音錄制的重要因素。混響對聲音的作用是兩面的,可以更好也可以更壞,混響時間是其中重要的條件。混響時間指的是從聲源停止發聲到聲音完全消失所間隔的時間。用更技術性的語言描述就是:聲音衰減60dB所需要的時間。 對語言和人聲的錄音來說,混響時間必須很短(“寂靜”的房間)。控制室的混響時間要相對短一些。而音樂收聲間的混響時間通常要視音樂類型而定。 一個房間的脈沖響應(聲音取自一只爆炸的氣球),可以看到所有的獨立反射。
   將聲音轉換為電平值(這樣可以以dB值讀取)
   混響時間的頻率分析。信號已經經過濾波器處理。在這個例子中低頻(63Hz)的混響時間已經超過了限制,這個采樣取自一個用于聲音編輯的小房間。
   通常而言,關鍵的問題在于混響時間隨頻率不同的變化。如果低頻的混響時間超出中頻太多,就會造成很大的困擾。在錄音棚和控制室里,一般低于125Hz的低頻混響時間達到中頻的1.5倍是可以允許的。不過,在搖滾樂現場則更傾向于低頻的混響時間與中頻相近。 下面是不同應用下一般會采用的混響時間(500Hz下):
  
   應用場合 混響時間(秒) 說明
   人聲房間 0.1 – 0.2 房間不要太小。太小的房間會帶來像盒子似的聲音,并且總會存在低頻的問題(低頻過重)
   控制室 0.2 – 0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原聲樂器,那么混響時間也可以稍微再高一點
   錄音間 0.4 – 0.6
   起居室 0.4 – 0.5 如果你的房間只有五個音箱和一把木椅子,那么混響時間很可能會超過這個數值
   報告廳 0.6 – 0.9 既要保證語言的音量,也要保證其可懂度
   影院 0.7 – 1.0 要保證均衡的回放音質
   搖滾樂現場(小型)0.6 - 1.6 要有均衡的頻率響應。房間容積在1.000 m3 至 10.000 m3.
   劇院 1.1 – 1.4
   歌劇院 大約1.6 混響時間要讓歌唱聲有足夠的延音,但還要保證一定的可懂度
   古典音樂大廳 1.8 – 2.2 根據大廳的尺寸和音樂類型可有上下浮動

   混響時間的計算
         T = 0.161 * V / A
   T 表示混響時間,以秒為單位 V 表示房間的容積,以立方米為單位
   A 表示房間總吸聲系數
  
   總吸聲系數是根據房間內每種材料的吸聲系數乘以該材料的總面積(平方米)得出。該公式適用于任何需要計算的聲音頻率。一般經常采用的計算方式是使用從63到8kHz的八度帶通,或從50Hz到10kHz的1/3八度帶通。

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