關于對比度的知識(ANSI對比度\FOFO對比度深度對比)

ANSI對比度
  來自美國國家標準委員會ANSI的測試方法,顯示16棋盤格黑白相間圖案,分別在屏幕上各個方塊處測定黑色亮度和白色亮度,以平均值得出的對比度值可稱為ANSI對比度,按照ANSI方法測試的對比度成績最低,因為白色區域的光線將會影響黑色區域的亮度,從而成為考驗最為嚴格的測試方法,尤其對等離子顯示器件而言。同樣的顯示器,此種方法下測試的對比度就只有大約270:1。
FOFO對比度(開關對比度)
先讓顯示設備全屏顯示白色,測量亮度值;再全屏顯示黑色,測量亮度值,得出對比度值,也叫全開全關(Full ON Full OFF)對比度。動態對比度是基于動態背光調整,根據畫面明暗來調整背光亮度,實際上只有在這種測試方法下才能得出所謂動態對比度。
對比度的作用
  影響:對比度定義為白色亮度與黑色亮度的比值,由此定義我們不難發現:相同白色/黑色亮度下,對比度越高畫面層次感更加鮮明。   由對比度的基本定義以及影響我們可以看到,對比度參數越高,我們獲得的畫面層次感視覺感受更強,但是在“動態對比度”這個概念推出之后,實際情況并不是“動態對比度”適合日常生活中所有實際應用情況。

來自德國的經典評測 ANSI對比度和ON/OFF對比度優劣對比

大家都應該知道關于ansi對比度的測試。就是棋格圖,在這個對比度的測試中,目前dlp技術是最占優勢的,至少有500:1,其后的是LCOS技術250:1左右,至于LCD和三槍就完全墊底,三槍最高的不會超過150:1。那么這個對比度測試到底體現了畫面的什么特性呢?或者說ansi對比度是不是真正才能讓我們可以感受到強烈對比畫面的最重要的一個指標呢?下面的測試將說明問題。
  有趣的是,測試用的機器是一臺DLP(ANSI對比度為500:1,ON/OFF對比度是2000:1),一臺是LCOS(ANSI對比度是250:1,ON/OFF對比度是4000:1)正好相互一半。:) 
說明一下,這里的ON/OFF對比度是真實的通斷對比,也就是說不是通過光圈和變化亮度來調節的對比度  

一個日落的原圖 

100:1對比度投影畫面,可以看到比較灰 
 
1000:1的投影畫面,可以看到一個比較好的深度。 
 
ANSI對比度測試圖。對投影機是一個較大的挑戰:) 

 一個比較多亮度和極少暗部(在右上角)的銀河畫面

這個畫面的結果是dlp獲勝,DLP對比度是1900:1,驚人的接近原始對比度。LCOS是1200:1


一個傍晚公園的畫面。大面積暗部較多,亮部極少,而且亮部和暗部分得比較開,距離比較遠。

LCOS勝!1600:1,dlp1050:1說明ON/OFF對比度在暗部較多的畫面下有優勢

一個全副中低亮度的畫面,整幅畫面對比度較低,大面白和大面積黑占大約一樣多。

由于距離比較遠,LCOS多一點,650:1,DLP540:1。不過目測基本上看不出區別。

色彩比較豐富的一個畫面,景深感較強

DLP勝!1130:1,LCOS 750:1,實際畫面DLP立體感更強一些。

低亮度的畫面,對比度更低

DLP大約150:1 LCOS大約120:1,可以看作沒區別。[page]

暗場景

紅圈處對比度為DLP630:1,LCOS 830:1.雖然在這種低對比度下區別不大,但還是LCOS占優

增加一些難度,黑色區域變化到白色區域附近,對比度呈相反的變化。DLP 590:1 LCOS 320:1
可以看出LCOS技術的黑色部分受白色影響較大!



區別不大的一個場景。








因為暗場景較多,LCOS占優,1450 :1 DLP是1250:1



LCOS占較大優勢的一個畫面,1700:1 DLP是1100:1
總結就是:ON/OFF對比度較高的投影,在大面黑色或者暗場景的畫面中對比度較高。ANSI對比度則在亮場景和刻畫物體的立體感 和深度感上有較大的優勢。總體而言,現在新的LCOS投影在特性上比較類似三槍。

為什么象HD1之類的LCOS投影真實對比度達15000:1,而ANSI對比度卻還是低呢?這兩個測試圖可以說明問題!
上圖中的紅圈處對比度LCOS測試是250:1

而把黑色部分移動到右下角來測試,卻可以高達800:1!
為什么呢?很簡單,因為新型的LCOS對比度雖然ON/OFF很高,但是因為還是穿透式,所以在靠近白色區域的部分黑色深度會受較大的影響,也就是說會被白色干擾!但是移遠了以后就不會受到影響。而DLP是用微鏡控制每個像素的反射,獨立性較強。所以受高亮部影響較小。

我們到底應該重視那種對比度呢?當然,理想的情況是兩種都高比較理想,可是,就算是現在真實ON/OFF對比度最高的HD1,它的ANSI對比度也一般,還達不到中端DLP 500以上的對比度。
所以,在現有的技術中我們只有衡量了,新型LCOS如HD1有著極佳的暗場景表現,在畫面特別暗和夜場景的情況下,表現是目前數碼投影中第一的,甚至拼三槍也沒問題。而DLP,甚至在中端機中的畫面立體感,通透感也比LCOS強。LCOS需要改進的是完全控制穿透。DLP需要改進的是控制光路的純黑。
另外說一下,原文中提到了環境反射的問題,的確,對于投影來說,DLP抗環境反射的能力要好一些,這應該是和ANSI對比度有關系,建議LCOS用家徹底把環境反射搞好。
個人認為象LCD或者LCOS的用家可以選擇一些反射型的幕布來替代漫反射型的,爭取提高一些ANSI對比度。




 

weixin

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