普及藍光3D 要破解舒適度等多種瓶頸

在3D普及的道路上,終端價格高昂和內容匱乏一直被認為是兩大攔路虎。其實,還有影響3D產業發展另一瓶頸,這就是人體健康舒適度的問題。在日前舉行的第六屆中國國際3D立體視像論壇上,健康舒適度成為業內人士的關注重點。事實上,這一瓶頸從《阿凡達》的上映就開始凸顯,從米蘭到臺北出現了一系列觀眾觀影后身體不適的問題,據相關機構調查顯示,超過50%的觀眾在看完《阿凡達》后會出現不同程度的“3D視頻綜合征”癥狀。今年初,臺灣一名男子在影院觀看《阿發達》昏迷后送至醫院,最后因為并發癥而死亡。不久前三星發布的相關 報告指出,長時間收看3D電視可能會引發中風、頭暈等健康問題,還包括眼睛干澀、暈眩頭疼等短時間的后遺癥。

健康問題,讓眾多消費者遠離了3D電視、3D電影。“3D企業要非常重視人體健康,這是非常核心的問題”,中國3D產業聯盟秘書長唐斌對記者說道。他表示,3D內容的開發不能單純新奇,更要考慮人體舒適度,對損害人體健康的偽劣3D產品要嚴厲打擊,“這需要整個產業鏈協調控制,單靠某個企業是不行的。”

3D產業聯盟專家、北京理工大學信息與電子學主任王涌天認為,對于由于系統安裝制造引起的不舒適,例如視差圖形狀、顏色差異、投影機安裝和刷新率等,可以通過建立相應的標準來進行規范和控制。對于由于3D顯示機理和人眼視覺生理引起的畸變,由于這些是不可避免的因素,只能采取大量的實驗建立相應的標準,對3D顯示場所的設計,例如觀看位置、觀看角度等提出要求,滿足人眼舒適觀看的要求。要想3D普及推廣開來,舒適度標準的研究和建立已勢在必行,這需要國內的企業和研究機構聯合起來行動。

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